Epic Games își dorește piața jocurilor pentru PC
Epic Games își dorește piața jocurilor pentru PC?
Epic Games este un dezvoltator de jocuri și a avut un succes imens cu Fortnite. Epic a încurcat industria jocurilor în mai multe moduri de la lansarea jocului extrem de popular și influent Fortnite în 2017. Din decembrie anul trecut, compania folosește noua influență câștigată din hit-ul Battle Royale pentru a-și avansa industria de jocuri pe PC.

Epic a investit foarte mult în lansarea jocurilor sale în propriul magazin, care este un punct de dispută deosebit de aprins între fanii jocurilor pentru PC și companie. Drept urmare, magazinul a crescut la 85 de milioane de utilizatori, în mare parte datorită bazei active de jucători Fortnite. Software-ul folosit pentru lansarea Fortnite pe un computer include, de asemenea, Epic Games Store. Utilizatorii sunt înregistrați automat în magazin.
Cine sunt criticii Epic Games?
Criticii Epic Games, în special cei fideli pieței Steam concurente ale lui Valve, au criticat strategia Epic de a asigura jocuri exclusive. Sunt de părere că aduce furnizorii unul împotriva celuilalt și apare un război de platformă, de care beneficiază în special PlayStation și Xbox. Steve Allison spune că compania ascultă criticile și lucrează pentru a le elimina. Magazinul Epic nu va fi la fel de exclusivist ca acum. Epic și dezvoltatorii săi sunt preocupați în primul rând de stabilirea propriului model de afaceri pe piață și, astfel, de a ajuta jucătorii să se dezvolte. Sperăm că oamenii vor veni la un moment dat sau industria va veni la noi.
Detalii despre anunțurile Epic Games
Dezvoltatorul de jocuri Epic a anunțat o gamă întreagă de noi produse exclusive pentru PC în ultimele zile, inclusiv Control, noul joc al Remedy Entertainment și un trio de jocuri care anterior erau destinate doar consolelor dezvoltatorului francez Quantic Dream. Mulți jucători nu sunt deloc mulțumiți în cadrul comunității.
Comentariul unui adversar: Nu mai promovați jocul pe Steam dacă doriți să îl faceți o epopă exclusivă. Deci, exclusivitatea Epic ar trebui oprită.
Un alt punct de dispută este Metro Exodus de la Deep Silver, care a fost promovat pe Steam, dar publicat pe Epic. Epic și-a asigurat drepturile pentru computer într-un termen scurt. Unii jucători au precomandat deja jocul pe Steam. În loc de o versiune completă, ați primit doar o copie a originalului. Valve a emis o declarație publică numind comportamentul lui Epic „extrem de îndoielnic”. De atunci, Epic a făcut mulți dușmani pe piața actuală.
Majoritatea jucătorilor comunității îl acuză pe Epic că spionează utilizatorii pentru că au lucrat cu guvernul chinez. Epic ar trebui să-și folosească scopul pentru aceasta.
Epic a primit o investiție semnificativă de la gigantul tehnologic controlat de stat Tencent în 2013. După ce unii utilizatori au analizat infrastructura software de bază a companiei, Epic a simțit nevoia să respingă taxa. CEO-ul Tim Sweeney a negat vehement această acuzație.
În ceea ce privește situația Metro Exodus, Allison și Kreiner au declarat astăzi mulțimii GDC: „Nu am lua în considerare niciodată așa ceva. Cu siguranță vrem să evităm aceste neînțelegeri în viitor. "
Strategie de la Epic Games pentru piața de jocuri pe PC
Fondatorul și CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a scris pe Twitter apărând strategia companiei sale de a asigura drepturi de distribuție exclusive pentru jocuri pe computer. Sweeney a spus că a fost singura modalitate de a schimba status quo-ul industriei jocurilor și că în cele din urmă a fost bun pentru jucători.
Sweeney a răspuns câtorva jucători care au discutat despre valoarea exclusivităților și și-au detaliat considerațiile pe un fir multi-tweet. În el, acesta explică faptul că reducerea prețului Steam cu 70/30 se va schimba numai dacă magazinele online alternative pot sparge dominația Steam pe piață. Magazinele independente de jocuri nu ar putea atinge nici măcar cinci la sută din scara Steam, a spus el.
Acest lucru duce la strategia exclusivelor care funcționează, determinată, de exemplu, de editorii principali EAs Origin și Ubisoft's Uplay și de lansările majore ale magazinelor Epic Games în comparație cu versiunile lor Steam anterioare. Sweeney a adăugat că scăderea cu 30% a vânzărilor de către Valve, care depășește adesea profiturile reale ale unui joc, este o situație dezastruoasă atât pentru dezvoltatori, cât și pentru editori. Strategia de exclusivitate este adecvată problemei.
În cele din urmă, trecerea lui Epic de la o împărțire de 70/30 la o împărțire de 88/12 va avea ca rezultat o mai mare investiție în jocuri și reduceri de preț, ambele oferind beneficii tangibile pentru jucători.