În test! Super Smash Bros
Încă de la sfârșitul anilor 1990, Nintendo a publicat prima ediție a francizei foarte populare de atunci Super Smash Bros. pentru Nintendo 64. Whackerii cu luptătorii de elită ai Nintendo din cele mai populare rânduri interne au primit apoi o altă adaptare pentru fiecare nouă consolă Nintendo fiecare cu conținut extrem de extins - Super Smash Bros. Melee pentru Nintendo GameCube și Super Smash Bros. Brawl pentru Nintendo Wii.

Cea mai recentă consolă de acasă Nintendo, Nintendo Wii U, va primi, de asemenea, o ramură a seriei. Puțin mai devreme, cea mai recentă versiune cu titlul simplu Super Smash Bros. sărbătorește o premieră complet diferită, deoarece pentru prima dată serialul poate fi redat și pe un handheld. Sună ciudat, dar este adevărat. Am pus mâna pe versiunea pentru Nintendo 3DS și am avut o primă impresie despre versiunea portabilă, pe care o veți găsi în testul nostru de mai jos.
Principiul jocului, explicat în prezentarea generală
Super Smash Bros. nu este un joc obișnuit de luptă precum Street Fighter sau BlazBlue, dar are un gameplay distinctiv care până acum a fost cu greu imitat în titlurile non-seriale.
Până la patru luptători, de asemenea împărțiți în echipe, luptă unul împotriva celuilalt în arene foarte diferite din universul Nintendo într-o vedere laterală, nu există un complot.
Căutați în zadar și o reclamă pentru sănătatea luptătorilor. În schimb, toți adversarii încep cu daune zero la sută. Acest procent crește odată cu atacurile suferite de adversari. Luptătorii își pierd echilibrul cu un procent din ce în ce mai mare și pot fi mutați mai ușor de pe scenă, care este în cele din urmă scopul jocului.
În repertoriul fiecărei figuri există atacuri normale, care constau în cea mai mare parte din pumni și lovituri, precum și patru tehnici speciale care sunt distincte și individuale pentru fiecare personaj. Salturile, un scut protector și alte tehnici de aruncare oferă și mai multă varietate.
Câmpurile colorate nu sunt prea bune pentru o luptă.
Loviturile omonime, care pot fi declanșate și încărcate prin apăsarea simultană a butonului pentru atacuri normale și intrarea în direcție, au capacitatea de a arunca adversarii în mod deosebit de formă. O altă componentă de la început sunt articolele. Multe obiecte amuzante și meschine așteaptă doar să îngreuneze viața adversarilor sau a ta.
Un element foarte special este mingea care apare din când în când pe teren. Oricine impresionează cel mai mult glonțul cu forța maximă cu daunele provocate are puterea de a efectua un Ultra-Smash. După cum sugerează și numele, această tehnică este manevra supremă pentru un personaj care are întotdeauna un caracter individual.
În ansamblu, sistemul de joc al universului Super Smash Bros cu elementele sale de joc formează un consens interesant între abilitate și distracție, ceea ce duce în cele din urmă la distracție. Această declarație se aplică și celei mai recente ediții pentru Nintendo 3DS?
Înapoi la rădăcini
În acest caz - din păcate - trebuie să luați în serios titlul de mai sus. Desigur, jocul este distractiv în forma sa actuală, dar Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS nu are finețea predecesorilor săi. Arată puțin brut în comparație cu acestea, similar cu prima ramură pentru Nintendo 64. Devine clar că dispozitivul portabil Nintendo nu a fost neapărat cea mai bună decizie pentru un titlu de acest calibru.
Acest lucru începe deja cu prezentarea grafică. Dacă sunteți obișnuiți cu bătaia pe marele ecran al televizorului, veți fi dificil să vă obișnuiți cu versiunea pentru Nintendo 3DS. În orice caz, Super Smash Bros. este, în general, conceput pentru a se juca cu un foc de artificii de efecte - și tocmai aici se află problema în grafică.
În orice caz, trebuie lăudat faptul că titlul continuă să ruleze fără probleme chiar și în confuzia exploziilor și că nu există o deteriorare neobișnuită a ratei de cadre. Cu toate acestea, spectacolul de pe micul ecran al dispozitivului portabil devine rapid confuz, ceea ce nici un joc de luptă nu ar trebui să-și permită, chiar dacă accentul este pus pe distracție.
Deși Nintendo și HAL Laboratory încearcă să mențină o anumită ordine cu markere peste personaje și contururi mai dure în grafica de umbrire celulară, nu funcționează deosebit de bine.
În total te așteaptă 49 de caractere, inclusiv clone.
În ansamblu, grafica din Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS arată coerentă și frumoasă, dar nu ar trebui să vă așteptați la o medie bună. Chiar și arenele de luptă par simple, uneori chiar triste, fără actori. În plus, există o a doua versiune „ultima oprire” pentru fiecare arenă cu o singură platformă, fără alte trucuri, care cel puțin nu neglijează alegerea. Cu toate acestea, trebuie subliniată pozitiv posibilitatea de a face întotdeauna fotografii ale luptelor.
Un alt lucru care enervează foarte mult sunt comenzile. Practic, totul a rămas la fel aici, dar acest lucru se dovedește a fi suboptim pentru manevrarea și starea sistemului Nintendo 3DS, mai ales atunci când vă deplasați. Întrucât stick-ul analogic obișnuit din portabilul Nintendo este doar un slide pad, care este absolut nepotrivit pentru jocurile de luptă și nu există control alternativ oferit de pad-ul de control digital, mișcarea a fost slab implementată. Cel puțin toate celelalte butoane pot fi realocate.
Nou este mai bine?
Puteți vedea clar în joc că cel puțin o mică schimbare de paradigmă trebuie să fi avut loc în echipa de dezvoltare. Piatra de temelie rămâne aceeași, dar unele schimbări sunt masive. Reutilizarea titlului original poate indica deja că Super Smash Bros. se mută în generația următoare.
În orice caz, coloana sonoră este bine realizată. Acest lucru este atrăgător și te conduce la luptă. Există un amestec echilibrat de piese de muzică noi și deja folosite, care nu numai că vor satisface masele.
Mulți veterani ai titlurilor anterioare sunt acolo, dar uneori joacă diferit. În timp ce în trecut era mai mult o chestiune de preferințe personale la alegerea personajelor, unele personaje sunt acum mai potrivite pentru anumite stiluri de joc.
În timpul acestei proceduri, unele dintre personajele deja stabilite ale predecesorilor au fost aruncate, dar în același timp au fost introduși noi luptători, iar lista în ansamblu a fost extinsă. În special, noile personaje sunt pline de idei creative.
Mega Man și Quajutsu sunt specializați în lupta la distanță, în timp ce Little Mac este un as în lupta la sol, dar este practic neajutorat în aer. Există, de asemenea, o figură într-un pachet dublu cu Rosalina și un jack-of-all-trades echilibrat cu antrenorul Wii Fit.
Uneori totul pare cam mic.
Cu toate acestea, nu se oprește la așa-numitele „clone de caractere”. Aceste alte personaje sunt foarte asemănătoare și diferă doar ușor, de exemplu în ceea ce privește greutatea lor. Toon Link, de exemplu, este încă o variantă mai mică, mai agilă a Link - nici mai mult, nici mai puțin. În loc să urmeze complet premisa varietății, sunt introduse chiar și noi clone, cum ar fi Dark Pit cu propriul slot pentru personaje.
Anumite serii de jocuri primesc, de asemenea, un tratament preferențial, pe care unii fani s-ar putea să nu le placă. În timp ce Regatul ciupercilor, Hyrule, echipa de la Fire Emblem și Kid Icarus: Uprising sunt bine echipate, căpitanul Falcon trebuie să continue să obțină o existență solitară, iar Ness a fost furat de la singurul său tovarăș. În orice caz, pare ciudat faptul că personajele vechi, care în general necesită mai puține resurse decât personajele complet noi, au fost parțial înlocuite de clone noi. Cel puțin unele personaje au variante vizuale cu nume proprii, precum Olimar.
Cu noua linie, s-ar dori, evident, să facă titlul și mai compatibil pentru competiții. În modul online, se face distincția între variantele „banter” și „dur pe dur”.
În timp ce bătăile corespund regulilor obișnuite ale seriei de jocuri și se numără doar câștigurile, jocurile din setul de reguli „greu pe greu” dezvăluie și lucruri neplăcute, cum ar fi înfrângerile. În plus, cu acest ultim stil de joc, poți să te duelezi fără obiecte și cu o selecție foarte limitată de arene de luptă, astfel încât sunt necesare propriile tale abilități. În prezent, conexiunea este acceptabilă, dar uneori instabilă în bătăliile online.
De asemenea, vă puteți distra offline
În ciuda noii premise, Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS este, de asemenea, distractiv offline - cu sau fără prieteni - deși nu există echivalentul emisarului subspacial din Super Smash Bros. Brawl sau Modul Adventure din Super Smash Bros. Melee.
Noul Smash Run se apropie cel mai mult de astfel de moduri. Scopul este de a colecta cât mai multe îmbunătățiri posibile într-o zonă spațioasă în termen de cinci minute, deoarece aceasta este urmată de o competiție cu ceilalți adversari într-una din numeroasele discipline. Deoarece condițiile din finalul jocului rămân secrete până în acest moment, nu puteți ști niciodată în avans ce îmbunătățiri sunt cele mai potrivite. De asemenea, pot avea loc evenimente speciale, iar provocările pot fi finalizate în timpul rundei preliminare.
Cei care îl preferă clasic vor găsi și aici un mod clasic, care a fost rafinat într-un mod semnificativ. Un total de 100 de niveluri de dificultate și rute diferite pot fi luptate împotriva unui număr de adversari, la sfârșitul cărora așteaptă un șef bine cunoscut.
Mintile creative se pot dezvolta cu fotografii amuzante.
Mini-jocurile din meniul Stadion sunt potrivite pentru runde de joc mai mici. Acolo nu puteți doar să vă antrenați, ci și să vă dovediți rezistența în lovitura cu mai mulți oameni, precizia în explozia țintei sau pumnul în concursul home run. Cu StreetSmash există și un mini-joc cu vârfuri pe care StreetPass îl acceptă.
Sufletul colecționarului are, de asemenea, motive să fie fericit. Aproape la nesfârșit diferite trofee așteaptă să fie deținute. În plus, lucrurile speciale pot fi deblocate prin realizări speciale - inclusiv variații ale tehnicilor speciale ale personajelor.
Pentru prima dată în serie, este posibilă individualizarea personajelor oferindu-le variante ale tehnicilor, proprietăților și accesoriilor lor speciale. Cu toate acestea, cea mai mare individualizare este posibilă cu propriul Miis, deoarece acestea sunt disponibile în trei versiuni.
Ca un diamant aspru
Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS este de fapt foarte aproape de un diamant brut. În general, este distractiv, deși jocul general este mai mic decât în titlurile anterioare din serie. Unele decizii în dezvoltare nu par deosebit de ușor de înțeles, totuși jocul se aventurează în generația următoare și arată clar acest lucru.
poveste: Nu există.
Gameplay: Distracție colorată de bătaie a clasei speciale.
grafic: Bine, dar nu mai mult, prezentarea generală este pierdută.
Sunet: Fundal muzical captivant.
Alții: Mult de colectat și deblocat.