Târguri - Festivaluri ale; şcoală

Școala este grozavă, dar când vine vorba de târg, este de-a dreptul grozav! Terenul de joacă este transformat într-un parc de distracții în miniatură spre deliciul tinerilor școlari !

festivaluri

KERMESSES ȘI PĂRȚILE DE FINAL DE AN

Jocul de țintire cu mingea: Un cerc legat între doi copaci de o coardă.

Grădinițele aruncă mingea la aproximativ 2 metri, peste 6s la aproximativ 4 metri distanță

Câștigăm dacă mingea trece prin cerc.

Mulțumesc Caroline

Cursul sau jocul oglindă - Desenați o pistă de cretă pe sol cu ​​viraje și unul sau mai multe obstacole mici.

Jucătorul trebuie să finalizeze traseul deplasându-se înapoi folosind o oglindă fără a trece dincolo de pistă, fără a se întoarce sau a muta un obstacol. 3 ieșiri și se pierde (cu efectul oglindă este foarte greu de făcut)

Mulțumesc lui Manuel și Caroline

Pentru a împiedica copiii să meargă cu bani (și să-i piardă regulat), toate standurile pot funcționa un sistem de carduri:

Părinții cumpără un card (nominativ). Această carte are 20 de spații. Când copilul merge să se joace la un stand, se bifează numărul de căsuțe corespunzător prețului standului (de exemplu: pescuitul cu 4 căsuțe bifate) Această carte este valabilă și pentru bar, produse de patiserie, înghețată (numai pentru copii).

Pentru a facilita gestionarea standurilor de joc de către părinți, toate loturile sunt reunite într-un stand. Când copiii se joacă, câștigă puncte (ștampilă) care sunt raportate pe spatele cărții. Ei își pot ridica imediat lotul la stand "LOT" sau acumulează puncte pentru a avea premii mai mari.

Inovăm anul acesta cu jocuri noi, vă voi ține la curent cu rezultatul. Ne vedem în curând. @nne

O idee originală

A pune niște orez în baloane pentru o petrecere sau a defila cu prietenii va aduce viață divertismentului dvs., dar dacă este posibil, faceți-l afară. Johanne

„Trage mai repede decât umbra ta”

Material: 2 pistoale cu apă, 2 lumânări sau 2 bile de ping pong.

Procedură: doi jucători concurează. La începutul gazdei standului, jucătorii trag cu un pistol de apă fie la lumânări, fie la mingea de ping-pong care a fost plasată pe o sticlă de plastic.

Primul care reușește fie să stingă lumânarea, fie să doboare mingea de ping-pong a câștigat; al 2-lea un mic premiu de consolare îl va răsplăti.

Pentru a fi încercat în timpul târgului de anul trecut, vă pot spune că funcționează foarte bine. Anul acesta voi încerca cu o minge de ping-pong.

(mulțumesc pentru [email protected])

Pescuit la linie Accesibil celor mici, acest joc are mai multe variante:

Pescuitul cu rață sau alte animale din plastic care plutesc în apă. Folosind o tijă de pescuit (un băț de dimensiunea copilului pe care este atașat un fir mare la capătul căruia este atașat un cârlig mic care va „pescui” rața. Prima versiune dorește ca de îndată ce cineva a pescuit un mic subiectul 1 câștigă un premiu pentru a atrage în cutie cu loturi. A doua versiune dorește ca cineva să privească sub obiectul pescuit dacă are un punct albastru sau roșu care, în funcție de culoare, va atrage mult sau deloc, sau unele loturi și nu altele etc.

Pescuit direct pe linie: mănunchiurile mici sunt legate și una dintre buclele șirului iese. Acestea sunt îngrămădite pe pământ, bucla clar vizibilă și folosind o undiță, jucătorii trebuie să prindă pachetul țintă.

Pisică, câine, bufniță, cal

4 piste de 6 pătrate sunt desenate pe sol deoarece acest joc se joacă cu 4 jucători. Pe măsură ce sosesc, jucătorii își aleg emblema: pisică, câine, bufniță sau cal. Emblema sa este reprezentată de un semn mic care este atârnat pe jucător sau care este atașat de un șir și pe care îl pune ca un colier. Cei 4 jucători sunt pe linia de start. Managerul jocului ia pachetul mare de 24 de cărți format din 6 cărți „câine”, 6 cărți „pisică”, 6 cărți „cal”, 6 cărți „bufniță”. El amestecă jocul și extrage prima carte. Dacă este cartea „câine”, jucătorul cu emblema „câine” avansează un spațiu. Apoi extrage a doua carte și jucătorii merg înainte cu un spațiu de fiecare dată când este desenată emblema lor. Primul câștigă premiul câștigătorului, celelalte trei premii de consolare

Dezordinea

Pe o masă instalăm o schelă de zece cutii goale și adesea decorate. Pe cealaltă parte a băncii se află jucătorul care, folosind o minge sau o pungă de semințe, trebuie, în trei aruncări, să întoarcă toată această organizație cu susul în jos.

Cine se ocupă de acest stand își petrece timpul punând la loc cutiile !; O). dar jucătorul trebuie să stea în spatele băncii! nu în față !; o)

Placa cu săpun

Pe o placă cu săpun sau un tobogan cu săpun, trebuie să folosiți un băț pentru a ridica săpunul în partea de sus. Timp maxim, acest lucru trebuie realizat în maximum 60 de secunde!