Foamea - Wiki-ul oficial Minecraft

wiki-ul

foame poate influența negativ jucătorul (punctele de viață scad), dacă nu folosește acest efect cu includerea lui alimente contracarează.

Starea actuală a foamei se golește Indicator de foame a vedea, care este situat lângă indicatorul de viață și este reprezentat de picioare de carne.

Dacă indicatorul foamei este plin, jucătorul nu îi este foame. Dacă începe să se golească, jucătorul îi este foame și trebuie să mănânce. Un afișaj de foame complet reprezintă 20 de puncte alimentare, adică un picior de carne reprezintă 2 puncte alimentare. Scăderea cu un singur punct alimentar este puțin dificil de văzut, astfel încât diferența este prezentată aici în mărire:


Un picior plin de carne
reprezintă 2 puncte alimentare

Un picior mușcat de carne
înseamnă 1 punct de mâncare

Pe lângă afișarea foamei, există și numărul invizibil al saturare. Mâncarea umple întotdeauna atât indicatorul foamei, cât și satietatea invizibilă. De activități exhaustive (de ex. sprinting) saturația este consumată mai întâi, abia apoi scade indicatorul vizibil al foamei.

Mănâncă, bea: Mâncarea este consumată apăsând și ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Poțiunile se beau în același mod. Puteți consuma alimente numai când vă este foame, adică nu atunci când afișajul foamei este complet plin, cu excepția mărului auriu (fermecat) și a fructului de cor și în modul creativ puteți mânca și de la 1.15, dar nelimitat, deci dacă, de exemplu, era în modul de supraviețuire și îți era foame, dacă treci apoi în modul creativ și mănânci ceva și apoi revii la modul de supraviețuire, poți vedea că bara de mâncare s-a umplut. Acest lucru nu va funcționa în versiunile anterioare.

Pentru a verifica dacă un jucător mănâncă ceva, se folosește o comandă de tablou de bord: Obiectivele de comandă/tablou de bord adaugă apple minecraft.used: minecraft.apple generează scorul „apple”, care este mărit cu 1 pentru fiecare jucător imediat ce este mănâncă un măr. Apoi comanda/executați dacă @a [scoruri] găsește toți jucătorii care și-au mâncat primul măr. Alte exemple pot fi găsite în tehnologie.

Există, de asemenea, saturația efectului de stare, care, la fel ca mâncarea, completează afișarea foamei jucătorului.

Cuprins

Proprietăți [editați]

  • Mișcarea încetinește în timp ce mănâncă. Acest lucru nu se aplică utilizării scărilor, schelelor, căruțelor, ambarcațiunilor, cailor, vânturilor, porcilor și elitrelor.
  • În gradul de dificultateLiniștit indicatorul foamei se umple automat.
  • Când afișajul foamei se reduce la 3 bâte, jucătorul nu mai poate sprinta și unul rulează înapoi mai repede decât înainte.

Saturație [editați]

minecraft

  • Jucătorul începe cu 20 de puncte alimentare, adică un indicator de foame deplină și 5 puncte de sațietate. Jucătorul odihnit are o epuizare de 0 la început.
  • Unele acțiuni de joc epuizează mai mult sau mai puțin jucătorul (vezi tabelul de mai jos). Epuizarea se adaugă până atinge valoarea 4.0. De exemplu, fiecare metru sprintat crește epuizarea cu 0,1 - după 40 de metri, se ajunge la epuizarea completă.
  • De îndată ce se ajunge la epuizarea completă, saturația este redusă cu un punct și epuizarea este resetată la 0. După un sprint de 200 de metri, se consumă întreaga saturație inițială.
  • Dacă jucătorul are o saturație mai mică de 1 punct, epuizarea este în continuare resetată la 0 când este consumată. Această saturație reziduală acționează ca un întreg punct de saturație, care poate fi exploatat consumând biscuiți, pepeni etc. individual, dacă este posibil.
  • Ca semn vizibil de sațietate epuizată, indicatorul foamei începe să tremure.
  • Când saturația este goală, jucătorul nu mai are rezerve. Apoi, un punct vizibil de mâncare este eliminat de pe afișajul foamei dacă persoana este epuizată în continuare. Jucătorul este acum flămând.
  • Odată cu creșterea foamei, apar efecte (vezi tabelul de mai jos) până la o reducere a punctelor de viață.
  • Dacă jucătorul mănâncă mâncare, primește înapoi mâncare și puncte de sațietate (vezi tabelul de mai jos).
  • Suma punctelor de saturație nu crește niciodată peste suma punctelor alimentare. Aceasta înseamnă că, dacă indicatorul foamei este foarte scăzut, efectul de sațietate al umplerii puternice a alimentelor nu este pe deplin exploatat. Cel mai bun exemplu este morcovul auriu, care dă 6 puncte de mâncare plus 14,4 puncte de saturație. Dacă jucătorul este deja foarte flămând, de ex. deoarece afișajul său de foame a scăzut la 2, mâncarea morcovului de aur adaugă toate cele 6 puncte alimentare, dar doar 8 puncte de saturație, deoarece afișajul foamei este acum la 8. Jucătorul primește o saturație completă de 14,4 puncte numai dacă are cel puțin 9 puncte de mâncare (deoarece 9 + 6 din cauza morcovului de aur = 15, care este mai mare de 14,4). Prin urmare, este logic să mănânci alimente deosebit de umplătoare numai atunci când nu ți-e foame. Cu toate acestea, dacă jucătorul are de ex. După ce a pierdut doar 2 puncte de mâncare, morcovul de aur îi oferă toate cele 14,4 puncte de saturație, dar doar 2 din 6 puncte de mâncare posibile. În mod optim, folosiți o mâncare deosebit de plină atunci când vă este la fel de foame pe cât vă întoarce punctele de mâncare.
Indicator de foame+ Puncte alimentare
123Al 4-lea5Al 6-leaAl 7-leaA 8-a91011Al 12-lea1314151617181920
Al 6-leaAl 6-leaAl 6-leaAl 6-leaAl 6-leaAl 6-leaAl 6-leaAl 4-lea2Al 7-lea9111314.414.414.414.414.414.4-

Starea foametei jucătorului este salvată în datele jucătorului în următoarele proprietăți:

  • foodLevel: starea curentă a indicatorului foamei.
  • foodSaturationLevel: nivelul actual de saturație.
  • foodTickTimer: Crește cu fiecare bifă imediat ce indicatorul foamei este cel puțin 18 sau 0. Dacă foodTickTimer 80 (= 4 secunde), 1/2 inimă este adăugată sau scăzută din jucător, în funcție de faptul că este plin sau de foame.
  • foodExhaustionLevel: Adăugă epuizarea.

Epuizare [edit]

Orice acțiune enumerată aici mărește epuizarea. Toate celelalte acțiuni cresc epuizarea Nu. De exemplu, jucătorul poate lua barca timp de zile fără ca indicatorul său de foame să se stingă.

Epuizarea acțiunii
Înotați pe metru 0,01
Minarea unui bloc 0,005
Sprint pe metru 0,1
Salt 0,05
Atacă o ființă 0,1
Luați daune care pot fi blocate de armură 0,1
Efect de foame pe secundă 0,1
Fugi și sări 0,2
1 () regenerează 6.0

Efecte de foame [editați]

  • Dacă indicatorul foamei este la 18 () sau mai mare, sănătatea jucătorului este regenerată încet, adică contorul său de viață se umple cu o rată de jumătate de inimă la fiecare 4 secunde, plus o conversie rapidă a excesului de saturație.
  • Dacă indicatorul foamei este la 6 () sau mai jos, jucătorul nu mai poate sprinta.
  • Dacă afișarea foamei este la 0 (), jucătorul își pierde sănătatea, adică contorul său de viață se golește cu o rată de jumătate de inimă la 4 secunde. În funcție de nivelul de dificultate stabilit, acesta este redus la valoarea limită corespunzătoare:
Dificultate Viață minimă prin foamete
Liniștitfără pierderi de vieți
Uşor
normal adică nu mori, dar ești foarte ușor vulnerabil
Greu adică unul moare

Masă cu alimente [editați]

Ingrediente alimentare necomestibile [editați]

Nume imagine sursă principală ingredient pentru ou zahăr Ciupercă roșie Ciupercă brună grâu Boabe de cacao castron dovleac Nuggets de aur lingou de aur lapte
Așezat de găini tort
Placinta de dovleac
Legume și fructe tort
Placinta de dovleac
Exploatarea ciupercilor uriașe în pădurea întunecată Supa de ciuperci
tocană de iepure
Exploatarea ciupercilor uriașe în pădurea întunecată Supa de ciuperci
tocană de iepure
Recoltarea plantelor de grâu pâine
tort
Cookie-uri
Recoltarea cacao Cookie-uri
Legume și fructe Supa de ciuperci
tocană de iepure
Borscht
Recoltarea plantelor de dovleac Placinta de dovleac
Legume și fructe Morcov de aur
Legume și fructe măr de Aur
Mulge o vacă tort

Intoxicație alimentară

Intoxicația alimentară poate apărea atunci când consumați unele alimente (a se vedea tabelul de mai sus) și declanșează efectul de stare „foamea”. Particulele apar în jurul jucătorului, indicatorul foamei devine verde și se golește mai repede.

Mănâncarea unui cartof otrăvitor sau a unui ochi de păianjen sau consumarea poției otrăvitoare are ca rezultat otrăvirea, dar fără efectul foamei despre care vorbim aici.

Numiți imaginea probabilității de intoxicație alimentară Pui crud Carne stricata Pește balon
30%
80%
100%

Intoxicația alimentară normală durează 30 de secunde și adaugă 15 puncte de epuizare jucătorului în acest timp. Aceasta scade puțin mai puțin de 4 puncte de sațietate sau hrană.

Intoxicația alimentară gravă este cauzată de peștele pufos. Ele corespund efectului de stare Foamea III și durează doar 15 secunde. În acest timp se adaugă 22,5 puncte de epuizare, ceea ce scade puțin mai puțin de 6 puncte de sațietate sau hrană. În plus, jucătorul are apoi Intoxicația IV pentru un minut, ceea ce la rândul său îi câștigă mai multe puncte de epuizare prin regenerare.

În gradul de dificultate Liniștit culoarea indicatorului foamei se schimbă, dar nu se golește.

Dacă jucătorul mănâncă mai multe alimente otrăvite unul după altul, otrăvirea alimentară nu se adaugă. Mai degrabă, el va simți doar efectele negative ale ultimei alimente otrăvite - plus timpul pe care i-a luat-o să mănânce toată mâncarea.

Efectul otrăvirii alimentare, la fel ca toate efectele de stare, este anulat prin consumul de lapte.

Tehnologie [editați]

Progres [edita]

Istorie [editați]

Vechiul tabel de epuizare până la versiunea completă 1.10.2, inclusiv, arăta astfel: